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https://w.atwiki.jp/yoshimitsu/pages/287.html
コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 備考 千覚中WKホールド~2 or 4 or 6 or 8 - - - - - - 特殊移動 卍あぐら状態から前後左右に移動できる技。移動速度は鈍重なので回避能力は皆無。 WKホールド状態だと千覚のモーションが止まるので、それが目印。 ホールドを離せば再び千覚状態となり、派生技も出せるようになる。 なお千覚不動中にLK or RKのみ離した状態でLP or RP or WPを押すと吉光がしゃべる。 何と言ってるかは諸説ありまくりなので、情報募集中。 (鉄拳5まではLP「ワッハッハッハ」RP「自画自賛」WP「暗送秋波」だった) 同キャラ対決にお互い千覚不動でウニウニ動くのは最早定例事項。
https://w.atwiki.jp/rnwserver/pages/21.html
ポリン村情報 場所 フェイヨン橋の右辺りのWP、もしくはゲフェンカプラ左上のWPから。 モンスター サイズ 種族 属性 def mdef オークマジシャン 中型 動物 毒 30 40 赤ポリンジャー 小型 悪魔 火 25 18 黄ポリンジャー 小型 魚類 風 45 45 黒ポリンジャー 小型 植物 暗 30 49 ブーンポリン 小型 龍 地 22 99 ソフトポリン 小型 昆虫 念 30 45 しゅわぷっちょ 小型 龍 聖 40 35 灰ポリンジャー 中型 天使 聖 30 25 一休さん 中型 天使 念 35 50 ダークポリン 小型 悪魔 暗 35 30 上記はモンスター情報から。間違ってたら訂正よろ。 HPは食いかけとかあるからイマイチ分かりません。 正確な名前を忘れました。知ってる人直しといて下さい。
https://w.atwiki.jp/dragunov/pages/17.html
確定反撃 フレーム別の主な確定反撃。12F~14Fまではリーチを考慮しなければ、ヘッドハンターが一番優秀なようです。 発生 技名(コマンド) ダメージ(有利フレーム) 10F サミング&ヒルト2発(LPLP) 17(+7F) ロシアンフックラッシュ2発(LPLK) 24(+1F) 12F ヘッドハンター(RKLP) 33(+8F) フロントキック(3RK) 16(+4F)遠距離 14F コンビネーション・クーガー(6RKRK) 35(±0F) セレーションカッター(4LK) 20(+4F)ホーミング ステップインフロストチャージ(23WP) 31(ダウン)最速 15F サイドロックアッパー(3RP) 16(通常浮き) トスアップスラッシュ(4RKLK) 44(ダウン) 17F スキャバード(6WP) 24(特殊浮き)
https://w.atwiki.jp/frontmission2/pages/632.html
Name 価格 WP Type AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 備考 名称 種類 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 GL200M7 GL200M7 446 グレネード 84 ×1 70 37 2-3 2 炎熱+貫通(FP) IbisWPS イービスWPS 829 ミサイル 68 ×3 88 45 4-5 3 炎熱+衝撃(FS) BFinch Bフィンチ 726 ロケット 27 ×8 65 43 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) Brasta96 ブラスタ96mm 646 キャノン砲 68 ×3 68 41 1-2 3 炎熱+貫通(FP) AirWildP エアヴィルトP 847 対空ミサイル 79 ×2 87 44 4-5 2 炎熱+衝撃(FS) DonkeyAA ドンキーAA 742 対空ロケット 27 ×8 65 42 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) Name 価格 WP Type DF Size Wt Ad AM Type 備考 名称 種類 防 サイズ 重 出現 装甲属性 SN-35 SN-35 425 シールド 31 50 17 25 ノーマル(N)
https://w.atwiki.jp/frontmission2/pages/658.html
Name 価格 WP Type AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 備考 名称 種類 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 GL200M7 GL200M7 446 グレネード 84 ×1 70 37 2-3 2 炎熱+貫通(FP) IbisWPS イービスWPS 829 ミサイル 68 ×3 88 45 4-5 3 炎熱+衝撃(FS) BFinch Bフィンチ 726 ロケット 27 ×8 65 43 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) Brasta96 ブラスタ96mm 646 キャノン砲 68 ×3 68 41 1-2 3 炎熱+貫通(FP) AirWildP エアヴィルトP 847 対空ミサイル 79 ×2 87 44 4-5 2 炎熱+衝撃(FS) DonkeyAA ドンキーAA 742 対空ロケット 27 ×8 65 42 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) Name 価格 WP Type DF Size Wt Ad AM Type 備考 名称 種類 防 サイズ 重 出現 装甲属性 SN-35 SN-35 425 シールド 31 50 17 25 ノーマル(N)
https://w.atwiki.jp/cgwj/pages/221.html
抽象円状自立記述式魔法(理:Kaccen RafteIli a Palpten Talorsave/KRIPT)、または単にクリプトとはWPの実行形態の一種。日本語文献では俗に魔法陣とも呼ばれる。 目次 概要 概要 クリプトはウェールフープの実行を記述式WP機構に代替するスクリプト系行使方式の一つであり、その中でも地面や空中に何らかの媒体を用いて記述を行い、スクリプトの実行を以てウェールフープを行使する。元々のスクリプト系手法と異なることは、インスタントにその場で記述を行うことである。これは容易ではなく、些細なミスで失敗する一方で、機動的で変化に富む強力なウェールフープを行使することができる。 魔法陣と俗に呼称されるのは、表示されるスクリプトが円状であることが多く(*1)、その見え方が現世のファンタジーにおけるそれに近しいからである。
https://w.atwiki.jp/frontmission2/pages/606.html
Name 価格 WP Type AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 備考 名称 種類 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 GL200M7 GL200M7 446 グレネード 84 ×1 70 37 2-3 2 炎熱+貫通(FP) IbisWPS イービスWPS 829 ミサイル 68 ×3 88 45 4-5 3 炎熱+衝撃(FS) BFinch Bフィンチ 726 ロケット 27 ×8 65 43 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) Brasta96 ブラスタ96mm 646 キャノン砲 68 ×3 68 41 1-2 3 炎熱+貫通(FP) AirWildP エアヴィルトP 847 対空ミサイル 79 ×2 87 44 4-5 2 炎熱+衝撃(FS) DonkeyAA ドンキーAA 742 対空ロケット 27 ×8 65 42 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) Name 価格 WP Type DF Size Wt Ad AM Type 備考 名称 種類 防 サイズ 重 出現 装甲属性 SN-35 SN-35 425 シールド 31 50 17 25 ノーマル(N)
https://w.atwiki.jp/dragoncraze_wiki/pages/295.html
モンスター名 ステータス 攻撃 防御 魔攻 魔防 入手方法 レアリティ SR 真アガスティア 初期 2600 3600 3800 2200 ・レイドボス:真アガスティアイベント報酬・レイドボス召喚:アガスティアの召喚秘本 属性 森 LvMAX 8429 11671 12319 7132 コスト 15 初期寿命:900 最大MAX 10405 14407 15207 8804 技名 属性 発動回数 消費WP 発動条件 技性質 効果 捕食 闇 1 20 近接能力 物理攻撃 敵1体を対象とする。対象者に物理ダメージを与える。さらに、ダメージを与えた敵の全パラメータを減少させる。 うねる霊気 森 3 10 遠隔能力 補助能力 味方1体を対象とする。全パラメータを増加させる。 精神の輝き 光 ∞ 0 誘発能力 - 一定の確率で発動する。WP消費が軽減される。
https://w.atwiki.jp/lee-matome/pages/41.html
確反 技名 コマンド 判定 ガード後 確反 備考 ストレート~エルボー~アッパー3発目 RP,LP,RP 上・中・中 -14F ダブシグ 逆ワンツーローは-13なので捌いたほうがいい ベアヘブンキャノン2発目 6LP,LP 上・中 -15F 膝、STF ベアヘブンキャノン3発目 6LP,LP,LP 上・中・中 -16F 膝、STF 熊武爪2発目 3RP,LP 上・中 -16F 膝、STF 熊鉄山靠 2WP 中 -15~ 膝、STF ベアラリアット 1RP 下 -13 インフィニティ ヒット+1 熊奈落払い 1RK 下 -20F 小サマー、ヒルブ 熊鬼神拳 66RP 中 -16~17F ダッシュワンツーミドル 熊三宝龍3発目 9RK,LK,WP 中JS・中・中 -15F 膝、STF マッドアングラー WSRP 中 -12F ワンツー 熊ちゃぶ台返し HS中WP 中 -15 膝、STF クマ側の確反 技名 コマンド 判定 ガード後 確反 備考 レボツバ2発目 RP,RP 上・中 -13F 逆ワンツー、しゃがぱん ダブシグ2発目 6RP,LP 中・中 -12F 逆ワンツー シルバーロー~HMS 2LK,RK 下 -17F ライトゥー パンプ 1LK 下 -12F トゥースマ コンパス 1WK 下 -15F ライトゥー インパルスショット 66LK 中 -12F 逆ワンツー 小サマー しゃがみ中9RK 中 -19F ライトゥー シルバーニー 9RK 中 -12F 逆ワンツー ヒールブースター 立ち途中RP,LK 中・中 -14F 4RP,LP スキャッター HMS中RP 中 -13F 逆ワンツー シープ HMS中RK 下 -22F ライトゥー インバーテッド1発目 6nRK 中 -12F 逆ワンツー インバーテッド2発目 6nRK,LK 中 -13F 逆ワンツー 生ロー 1RK 下 -13F 立ち途中LP,LP ブレイジングキック 2_3RK 中 -18F 無双? 立ち 発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後 10F ストレート~エルボー RP,LP 10,11 上・中 +2 11F ワンツーベアクロウ LP,RP 10,12 上・上 +6 12F 6ストレート~エルボー 6RP,LP 12,11 中 +2 ワイルドビンタ 1LP 18 中 ±0 14F ハウリングベア2発 4RP,LP 13,16 中・上 +4 熊鉄山靠 2WP 25 中 ダウン 15F 熊武爪 3RL,LP 8,20 中・中 浮き 17F ベアシザース 6WP 22 中 崩れ 22F ベアバックライディング 4WK 23 中 ダウン 共通 発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後 15F ライトゥー 9RK 13 中 浮き 16F 熊三宝龍1発 9LK 13 中 浮き 19F 熊鬼神拳 66RP 26 中 浮き 23F 遅ライ 小J中RK 25 中 浮き しゃがみ 発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後 11F シットストレート しゃがみ中RP 8 特中 +6 トゥースマ 立ち途中RK 20 中 +5 13~14F ハングリーフッキング 立ち途中LP,LP 18,25 中・中 ダウン 15F マッドアングラー 立ち途中RP 15 中 浮き メモ 仰向けダウンだと中段の起き上がり技でうつ伏せだと下段。 鬼神ガードしたらダッシュワンツーをしっかり決めたい。鬼神は右横で避けよう。 1RP(CS下段)があるので置きハイは機能しないと思う。鬼神も潜ってくるし、奈落もCSある。 無双あるからアッパーとかヒールはガードさせるように置くか、遠距離でだしとくといいと思う。 まあ、置き技は控えめに。 適当に削って右横しながら待つと クマは横移動性能がアレなので、横スカはないと思っていいそうな。シュワルいらないんじゃね? ベアラリヒット後はBD安定。ベアラリが当たる距離は捌き多めで。強い中段が思いつかない、リスク大きい技ばかり。 以下コピペ 「『相手のペースにならずにリスクを減らして近づく』ためのアドバイスを。 "待ち"の強みは最善の行動を"後出しできる"とこ。 逆に言えば相手の行動に合わせざるおえない。これが弱み。 待ちクマの選択肢と性能を大まかに分けると 1)長い牽制2択(縦〇横×) 2)縦スカ無双(縦◎横×) 3)D鬼神(縦◎横〇,遅) 4)横に強い牽制(縦×横◎) 低リスクな1)でアド稼ぎつつ誘い、2)3)で大きくアドを取る感じ。 これに対してまず、1)のリスクを増やす&アドを取らせない為に右横歩き。 すると1)2)が薄れ、3)4)が濃くなり、クマ側は選択肢が減りつつ技を振るリスクが増える。 こちら側は縦方向のリスクが減り、相手が振る技も絞れて近づきやすくなる。 …実際は選択肢もっと多いし、リスクリターン無視(暴れ)もあるけどね。 でも待ち相手なら、まずは自分がやられて嫌な選択肢を薄くすることが効果的だと思います。 結局大まかな対策ですいません(^o^;) 具体的なクマの技や立ち回り対策は、クマ板や今月のアルカディア見ると参考になるかと思います。」 熊ウルトラ 3WP 中 32 24 -6 D D H 発生遅い、ホーミングこれだけ ベアピッチャー 4LP 中 27 22 -8 UTD UTD 壁強誘発、ダウンに当たる中段 コメント 名前
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